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Le TIR depuis un véhicule..
Tirer, jeter un objet offensif (genre grenade) coûte 1x Point d’ACTION
Un bolide ayant une capacité de TIR, peut toucher un adversaire jusqu'à 10 cases devant lui, ou sur les côtés.
Il ne peut pas TIRER derrière.
Pour toucher, il devra lancer 1D6 et obtenir pour l'exemple un " 1 ou un 2 " !! Cette valeur peut varier selon l'EQUIPEMENT de son
véhicule. Il doit aussi soustraire une MUNITION.
Si le TIR est concluant, la cible devra lancer 1D6 à son tour, et obtenir pour l'exemple un " 1 ou un 2 " !! pour ESQUIVER. Cette valeur
peut varier selon l'EQUIPEMENT de son véhicule.
Le TRI-POD ci-dessus a deux en EQUIPEMENT (évolutif à trois (cible jaune)) - Il possède aussi deux MUNITIONS (évolutif à trois)
Vous l’aurez compris, le TIR et l’ESQUIVE se joue sur l’EQUIPEMENT du véhicule. Sa stabilité, vélocité vont faire la différence.
Le CRAB 7.0 ci dessous a trois en EQUIPEMENT (évolutif à six !! > touche automatique) et trois en MUNITIONS (évolutif à cinq)
Donc d’entrée de jeu, le CRAB 7.0 touche à 1,2 et 3 sur 1D6.
La Rivière..
CARBURANT
EQUIPEMENTS
BLINDAGE
MUNITIONS
Pour faire évoluer son EQUIPEMENT, sa capacité de CARBURANT, son BLINDAGE, et le nombre de ses MUNITIONS, il faut piocher
des cartes HASARD, et trouvez : UPGRADE - AMELIORATIONS. (Voir plus loin)
Le TIR d’OPPORTUNITE.
Lorsque qu'un joueur débute son tour, il lance les dés pour concrétiser son nombre d'ACTIONS / DEPLACEMENTS.
Exemple : Un véhicule LEGER équipé d'une capacité de TIR obtient “4“ (+2) avec ses 2D6.
Il peut donc se DEPLACER de 4 cases , TIRER une fois et garder 1 Point pour un TIR d'OPPORTUNITE. Il place alors un dé affichant
“1” à côté de son véhicule (Dé jaune).
Son TOUR est donc terminé. Il annonce clairement qu’il est susceptible d’utiliser (ou pas) son TIR d’OPPORTUNITE à tous moment.
la Seule contrainte reste la portée de 10 cases.
Pour concrétiser l’ACTION, le joueur annonce à haute voix : “Je vais tirer sur tel ou tel dès qu’il sera à portée” - ET/OU Je vais tirer
dès que le véhicule LEGER survolera la fosse (ou autre) en pleine IMPULSION.
Le joueur ciblé devra s’arrêter NET dès que le joueur ayant un TIR D’OPPORTUNITE dira “STOP”, “JE TIRE”. Le joueur ciblé placera
le D20 au milieu (vers l’araignée) pour se rappeler combien de DEPLACEMENT il lui reste. Car le TIR peut échouer, ou l’ESQUIVE
réussir, et le DEPLACEMENT se poursuivre.
Un TIR d’OPPORTUNITE non utilisé est perdu.
Un TIR d’OPPORTUNITE ne s’applique pas au lancé d’OBJETS.
Un TIR d’OPPORTUNITE réussit stoppe net le joueur adverse, il perd TOUT ses points de DEPLACEMENTS & d’ACTIONS, et
accessoirement du BLINDAGE suivant l’arme utilisé.
Ne pas oublier de soustraire les MUNITIONS. Ne pas oublier que les véhicules ne tirent que devant et sur les côtés.
LA MINE
Poser une mine coûte 1 point d'ACTION.
Posez là à côté de votre véhicule, même si le décors ne s'y prête pas. Un carré au sol de 3x3 cases sera alors piégé, et le restera
jusqu'à sa destruction par TIR, ou quand un adversaire l'aura subit.
Le poseur ne risque rien. Il ne subira pas la MINE durant toute la partie.
Une mine peut être survolée par IMPULSION [Voir la section VEHICULE pour plus de détails]
Une mine enlève 1 point de blindage, et stoppe totalement le DEPLACEMENT et les ACTIONS.
COCKTAIL MOLOTOV & CAPSULE RADIOACTIVE
Jeter un Cocktail ou une Capsule coûte 1 point d'ACTION.
Lancez 1D6 pour savoir ou l'objet atterrit. Devant, derrière ou sur les côtés, mais jamais en diagonale.
Le point de chute sera l'épicentre d'une zone 3x3 cases. Attention, faire " 1 " avec le D6, signifie que l'objet
tombe à vos pieds, et qu’il vous inflige des dégâts ( x1 Point de BLINDAGE)
Vous ne subissez le Cocktail ou la Capsule qu’une seule fois, même si vous stationnez dedans
Contrairement à la MINE, votre véhicule n’est pas stoppé net, il perd juste du BLINDAGE
La zone en flamme ou contaminée reste jusqu'au passage du dernier joueur
Impossible à détruire, Cette surface peut être survolée par IMPULSION [Voir la section VEHICULE pour
plus de détails].
La projection d’objets offensifs depuis un véhicule.
Lancer un objet coûte 1x Point d’ACTION.
Un joueur peut lancer un objet offensif devant lui, derrière, et sur les côtés.
La portée d’un lancé est de 8 cases.
Même procédé que pour le TIR DEPUIS UN VEHICULE.