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Le Stand Méca.
Le STAND MECA. permet de réparer votre véhicule, et de
remettre à niveau votre CARBURANT, BLINDAGE, et
MUNITIONS. Lors de votre DEPLACEMENT, vous devez
passer sur les cases rouges.
Nota : si un joueur est positionné sur une STAND MECA. et
qu’un adversaire le fait sauter, il subit -1 à son BLINDAGE.
Dans la ZONE CRYPTE, un escalier permet de passer sous
terre, et de remonter directement vers une autre sortie.
Celle à l’opposé, mais dans le même axe.
Le Couloir Souterrain..
Les Lacs Gelés..
Le STAND MECA. peut être détruit
de façon irréversible. Une carte
HASARD le permet. (Voir plus loin)
Si un joueur occupe déjà les
escaliers, entrée comme sortie,
l’utilisation de ce passage est
impossible.
Toutes PERCUSSIONS sont
également exclues.
La Plaque de Déclenchement.
Dans la ZONE CRYPTE, deux plaques de déclenchement
permettent la fermeture de deux barrières indestructibles. Elles
cloisonnent la ZONE FUTURISTE, et empêche par la même
occasion la sortie de la ZONE CRYPTE.
pides
Il faut rouler ET STATIONNER dessus pour maintenir les
barrières fermées. A moins de faire un minimum de ”3” à votre
prochain lancé, vous soulagerez de votre poids la plaque de
déclenchement, et les barrières disparaîtront. Les quatre cases
provoquent toutes un déclenchement / fermeture.
Conçu pour freiner l’échappée des
véhicules rapides, et chanceux aux
dés. Les fins stratéges pourront
réduire l’écart ou pilonner la file
d’attente. Un véhicule ne pouvant
reculer, il sera brievement immobilisé.