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Vitesse, évolution, et spécificités..
Le TIR d’OPPORTUNITE.
DRAG POWER
VITESSE
:
2D6 +1 case
BLINDAGE
:
2 unité (évolutives jusqu'à 3 max.)
CARBURANT
:
3 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
EQUIPEMENTS
:
2 unités (*) (évolutives jusqu'à 4 max.)
Capacité de tir
:
Aucune - lancé d’objets offensifs seulement.
Capacité spéciale
:
TURBO
TURBO :
Le DRAG_POWER lancera 1D6 supplémentaire à chaque fois qu'il roulera sur un BOOSTER.
Quand un adversaire tire sur votre DRAG_POWER, et que son tir est concluant, vous devez faire 1 ou 2 sur un 1D6 pour esquiver
l'attaque. Vous devrez également obtenir 1 ou 2 sur un 1D6 pour toucher une cible, en lançant un objet offensif, ou incapacitant.
LES VEHICULES MOYENS
SPEEDER ATTACK
VITESSE
:
2D6 +1 case
BLINDAGE
:
2 unité (évolutives jusqu'à 3 max.)
CARBURANT
:
3 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
EQUIPEMENTS
:
2 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
Capacité de tir
:
Aucune - lancé d’objets offensifs seulement
Capacité spéciale
:
ULTRA SPONSORS
ULTRA SPONSORS :
Le SPEEDER ATTACK est sponsorisé, le pilote peut bénéficier de deux CAISSES D'EQUIPEMENTS avant chaque départ d’étape.
Le joueur peut les utiliser quand bon lui semble pendant son tour de jeu.
Quand un adversaire tire sur votre SPEEDER ATTACK, et que son tir est concluant, vous devez faire 1 ou 2 sur un 1D6 pour esquiver
l'attaque. Vous devrez également obtenir 1 ou 2 sur un 1D6 pour toucher une cible, en lançant un objet offensif, ou incapacitant.
MINI DEATH
VITESSE
:
2D6 +1 case
BLINDAGE
:
2 unité (évolutives jusqu'à 3 max.)
CARBURANT
:
3 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
EQUIPEMENTS
:
2 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
Capacité de tir
:
Aucune - lancé d’objets offensifs seulement
Capacité spéciale
:
SECTE KARMA MOTOR
SECTE KARMA MOTOR :
Le MINI DEATH est financé par une secte, la KARMA MOTOR, le Gourou a débloqué des fonds pour que le pilote obtienne deux
CARTES DU HASARD avant chaque départ d’Etape. Le joueur les découvrira, et les utilisera obligatoirement à son second tour de
jeu.
Quand un adversaire tire sur votre MINI DEATH, et que son tir est concluant, vous devez faire 1 ou 2 sur un 1D6 pour esquiver
l'attaque. Vous devrez également obtenir 1 ou 2 sur un 1D6 pour toucher une cible, en lançant un objet offensif, ou incapacitant.
BUNKER
VITESSE
:
2D6 +1 case
BLINDAGE
:
2 unité (évolutives jusqu'à 3 max.)
CARBURANT
:
3 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
MUNITIONS
:
2 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
EQUIPEMENTS
:
2 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
Capacité spéciale
:
TIR EVOLUTIF
Quand un adversaire tire sur votre BUNKER, et que son tir est concluant, vous devez faire 1 ou 2 sur un 1D6 pour esquiver l'attaque.
Vous devrez également obtenir 1 ou 2 sur un 1D6 pour toucher une cible, en lançant un objet offensif, ou incapacitant.