BlackGuru Web Concept © Copyright Vitesse, évolution, et spécificités.. Le TIR d’OPPORTUNITE. DRAG POWER  VITESSE   :   2D6 +1 case   BLINDAGE   :   2 unité (évolutives jusqu'à 3 max.)  CARBURANT   :   3 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)  EQUIPEMENTS   :  2 unités (*) (évolutives jusqu'à 4 max.)  Capacité de tir   :   Aucune - lancé d’objets offensifs seulement.  Capacité spéciale  :   TURBO TURBO : Le DRAG_POWER lancera 1D6 supplémentaire à chaque fois qu'il roulera sur un BOOSTER.  Quand un adversaire tire sur votre DRAG_POWER, et que son tir est concluant, vous devez faire 1 ou 2 sur un 1D6 pour esquiver  l'attaque. Vous devrez également obtenir 1 ou 2 sur un 1D6 pour toucher une cible, en lançant un objet offensif, ou incapacitant.   LES VEHICULES MOYENS SPEEDER ATTACK VITESSE  :   2D6 +1 case   BLINDAGE   :   2 unité (évolutives jusqu'à 3 max.)  CARBURANT   :   3 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)  EQUIPEMENTS :  2 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)  Capacité de tir   :   Aucune - lancé d’objets offensifs seulement  Capacité spéciale  :   ULTRA SPONSORS ULTRA SPONSORS : Le SPEEDER ATTACK est sponsorisé, le pilote peut bénéficier de deux CAISSES D'EQUIPEMENTS avant chaque départ d’étape.  Le joueur peut les utiliser quand bon lui semble pendant son tour de jeu.  Quand un adversaire tire sur votre SPEEDER ATTACK, et que son tir est concluant, vous devez faire 1 ou 2 sur un 1D6 pour esquiver  l'attaque. Vous devrez également obtenir 1 ou 2 sur un 1D6 pour toucher une cible, en lançant un objet offensif, ou incapacitant.   MINI DEATH VITESSE   :   2D6 +1 case   BLINDAGE   :   2 unité (évolutives jusqu'à 3 max.)  CARBURANT   :   3 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)  EQUIPEMENTS :  2 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)  Capacité de tir   :   Aucune - lancé d’objets offensifs seulement  Capacité spéciale  :   SECTE KARMA MOTOR SECTE KARMA MOTOR :   Le MINI DEATH est financé par une secte, la KARMA MOTOR, le Gourou a débloqué des fonds pour que le pilote obtienne deux  CARTES DU HASARD avant chaque départ d’Etape. Le joueur les découvrira, et les utilisera obligatoirement à son second tour de  jeu.  Quand un adversaire tire sur votre MINI DEATH, et que son tir est concluant, vous devez faire 1 ou 2 sur un 1D6 pour esquiver  l'attaque. Vous devrez également obtenir 1 ou 2 sur un 1D6 pour toucher une cible, en lançant un objet offensif, ou incapacitant.   BUNKER  VITESSE   :   2D6 +1 case   BLINDAGE   :   2 unité (évolutives jusqu'à 3 max.)  CARBURANT   :   3 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)  MUNITIONS :  2 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)  EQUIPEMENTS :  2 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)  Capacité spéciale  :   TIR EVOLUTIF Quand un adversaire tire sur votre BUNKER, et que son tir est concluant, vous devez faire 1 ou 2 sur un 1D6 pour esquiver l'attaque.  Vous devrez également obtenir 1 ou 2 sur un 1D6 pour toucher une cible, en lançant un objet offensif, ou incapacitant.