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Vitesse, évolution, et spécificités..
Le TIR d’OPPORTUNITE.
WHITE TIGER
VITESSE
:
2D6
BLINDAGE
:
3 unité (évolutives jusqu'à 4 max.)
CARBURANT
:
3 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
MUNITIONS
:
3 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
EQUIPEMENTS
:
2 unités (*) (évolutives jusqu'à 4 max.)
Capacité spéciale
: TIR + lancé d’objets offensifs & CONTRE-MESURE
CONTRE-MESURE :
Le WHITE TIGER peut s'il le souhaite, et UNE FOIS PAR TOUR, reposer une CARTE HASARD néfaste, et en tirer une autre.
(*) Quand un adversaire tire sur votre WHITE TIGER, et que son TIR est concluant, vous devez faire 1 ou 2 sur un 1D6 pour esquiver
l'attaque. Vous devrez également obtenir 1 ou 2 sur un 1D6 pour toucher une cible, en lançant un objet offensif, ou incapacitant.
LES VEHICULES LOURDS
CRAB 7.0
VITESSE
:
2D6
BLINDAGE
:
3 unité (évolutives jusqu'à 5 max.)
CARBURANT
:
4 unités (évolutives jusqu'à 5 max.)
MUNITIONS
:
3 unités (évolutives jusqu'à 5 max.)
EQUIPEMENTS
:
3 unités (évolutives jusqu'à 6 max.) - Esquive impossible
Capacités spéciales
:
TIR HAUTE PRECISION + lancé d’objets offensifs.
TIR HAUTE PRECISION :
Le CRAB 7.0 peut upgrader sa visée jusqu'à son maximum (6). Cela signifie qu'il touchera sa cible à chaque fois. Pour se faire, le
joueur doit faire évoluer ses EQUIPEMENTS. Les améliorations se trouvent parmi les cartes de HASARD.
[Voir la section OBJETS DU JEU pour plus de détails]
Quand le CRAB 7.0 lance un objet offensif ou incapacitant, il doit obtenir 1, ou 2 sur un 1D6 pour toucher son adversaire. Son armure
compacte fige toute évolution, et ce, pour toute la partie.
Quand le CRAB 7.0 tire sur une cible, il doit obtenir 1, 2 ou 3 sur un 1D6 pour toucher son adversaire.
Le CRAB 7.0 peut upgrader sa visée jusqu'à son maximum (6). Cela signifie qu'il touchera sa cible systématiquement.
Le CRAB 7.0 ne peut jamais esquiver.
MORSURE
VITESSE
:
2D6
BLINDAGE
:
3 unité (évolutives jusqu'à 4 max.)
CARBURANT
:
3 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
EQUIPEMENTS
:
2 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
Capacité de tir
:
Aucune - sauf lancé d’objets offensifs
Capacité spéciale
:
BROYAGE
BROYAGE :
La MORSURE provoque en plus de la PERCUSSION, un effet BROYEUR qui arrache x1 Point de BLINDAGE au véhicule heurté. Le
BROYAGE s'opère par l'arrière, et sur les côtés. La MORSURE ne peut broyer qu'une fois le même véhicule dans le tour, et passe
par-dessus ensuite.
Quand un adversaire tire sur votre MORSURE, et que son TIR est concluant, vous devez faire 1 ou 2 sur un 1D6 pour esquiver
l'attaque. Vous devrez également obtenir 1 ou 2 sur un 1D6 pour toucher une cible, en lançant un objet offensif, ou incapacitant.
SCORPYO
VITESSE
:
2D6
BLINDAGE
:
3 unité (évolutives jusqu'à 4 max.)
CARBURANT
:
3 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
EQUIPEMENTS
:
2 unités (évolutives jusqu'à 4 max.)
Capacité de tir
:
Aucune - sauf lancé d’objets offensifs
Capacité spéciale
:
ACCROCHAGE
ACCROCHAGE :
Le SCORPYO inflige au choix, une PERCUSSION par l'arrière, ou décide d'opérer un ACCROCHAGE. C'est-à-dire, s'emparer du
véhicule adverse avec son " TREUIL CROCHET ", et le projeter derrière sur une distance de 2D6.
ATTENTION, cette méthode coûte 1 point d'ACTION.
Le SCORPYO doit donc être derrière le véhicule adverse, et avoir au moins x1 Point d’ACTION. Ainsi, il procède à l'ACCROCHAGE.
S'il lui reste encore des Points de DEPLACEMENT, il peut continuer sa course.
Quand un adversaire tire sur votre SCORPYO, et que son TIR est concluant, vous devez faire 1 ou 2 sur un 1D6 pour esquiver
l'attaque. Vous devrez également obtenir 1 ou 2 sur un 1D6 pour toucher une cible, en lançant un objet offensif, ou incapacitant.