BlackGuru Web Concept © Copyright Les Déplacements.. Pour les véhicules LOURDS : Lancez 2D6 Pour les véhicules MOYENS : Lancez 2D6+1 Pour les véhicules LEGERS : Lancez 2D6+2 On ne peut pas se déplacer en diagonale, ni reculer. Les couloirs d’avancement sont clairs sur la MAP Exemple : Vous ne pouvez pas réaliser un gauche/droite, ou un droite/gauche. Le pion doit clairement indiquer la direction observée  lors du dernier déplacement. Pivoter à l’arrêt est interdit.  On ne peut PAS suspendre son mouvement, SAUF devant une FOSSE, une SUBSTANCE AU SOL,  ou une MINE.  On peut également s’arrêter net devant  l’entrée du TEMPLE / LABYRINTHE, Case flêchée orange, et attendre le tour prochain.    Le DEPLACEMENT est prioritaire sur l’ACTION à la hauteur de 3 Points. Pas d’Action donc, si vous faites “3” ou moins aux dés.  Un véhicule peut être bloqué une Barrière Indestructible, ou un véhicule plus lourd. I’immobilité est donc justifiée.  Commencez par lancer 2D6 (+1)(+2) selon votre véhicule, et imaginons que les dés vous donnent 8 pts + 2 car vous possédez un  véhicule léger.   Tirer, ou utiliser une CARTE d’objet à lancer/poser coûte 1 point d’ACTION. L’utilisation d’une Carte CARBURANT, BLINDAGE, MUNITIONS pioché dans une CAISSE D’EQUIPEMENT, ne coûte aucun point d’ACTION. Attendez seulement votre tour pour vous équiper. Au début de votre tour, lancez 2D6, additionnez éventuellement un bonus relatif à votre véhicule.  Nous pilotons un véhicule léger donc bénéficions de +2 points (Pts). Les dés donnent 8 + 2  Vous avez donc 10 (Pts) à utiliser selon votre guise, et ce dans n’importe quel ordre.  Vous pouvez pour l’exemple :   Vous déplacer de 4 cases, tirer 2 fois, vous re-déplacer mais cette fois de 3 cases, et enfin conserver   1 pts pour un TIR D’OPPORTUNITE.  Vous l’aurez compris, la liberté est totale. Un véhicule LEGER peut percuter un engin LEGER Un véhicule LEGER ne peut PAS percuter un engin MOYEN Un véhicule LEGER ne peut PAS percuter un engin LOURD Un véhicule MOYEN peut percuter un engin LEGER Un véhicule MOYEN peut percuter un engin MOYEN Un véhicule MOYEN ne peut PAS percuter un engin LOURD Un véhicule LOURD peut percuter TOUS les engins Une PERCUSSION ne peut s’opérer que sur un flan, ou par l’arrière. Si le flan est heurté, le bolide dérive de x3 cases vers le côté opposé. S’il tombe dans une fosse, le véhicule est immobilisé pour x1 tour. S’il devait jouer, alors il ne le fera pas, s’il avait déjà roulé, l’immobilisation sera pour le   tour prochain.  Placez un jeton à côté de son véhicule pour signaler sa situation :       Un véhicule léger peut survoler un trou, une fosse, une substance au sol, ou une mine. On appelle  cette technique : L’IMPULSION.   Il faut avoir suffisamment de points de DEPLACEMENT pour sauter par dessus l’obstacle. Un saut ne  s’éffectue qu’en ligne droite.  Un véhicule subissant une PERCUSSION ne peut pas utiliser l’IMPULSION.  Un joueur peut tenter un TIR D’OPPORTUNITE sur un véhicule en pleine IMPULSION, mais il doit  l’annoncer avant, le prévenir, le menacer.. (voir la section TIR).  Un TIR réussi fait chuter la cible dans la fosse/substance/etc.. Donc 1x dégât de TIR + l’obstacle.  Les Actions. Sur le terrain apparaîtront des BOOSTERS (de déplacement).  Si vous décidez de rouler dessus, tous vos points d’ACTION et de DEPLACEMENT seront remplacés par un nouveau lancé de dé(s).  Attention, un BOOSTER ne fournit aucun point d’ACTION. Il vous propulse seulement votre déplacement à la hauteur du nouveau  lancé. 1x éclair - Je lance 1D6 // 2x éclairs - je lance 2D6  La Percussion. Si le véhicule est heurté par l’arrière, il doit lancer 1D6. Un chiffre IMPAIR décale le véhicule sur la GAUCHE de 3 cases. Un chiffre PAIR déplace le véhicule sur la DROITE de 3 cases. Le décor stoppe net le véhicule, s’il ne s’agit pas d’une fosse, l’engin est simplement  positionné d’une case hors cadre. On ne peut pas Tirer, agir sur un véhicule hors  cadre.  La présence d’un autre véhicule stoppe net la dérive de celui percuté.    La PERCUSSION sur le flan est nulle, si deux engins sont côte à côte.  Les véhicules LEGERS : SUMO  KATER-P  TRI-POD   SHARKED Les véhicules MOYENS (moyennement lourd) : BUNKER   SPEEDER ATTACK   DRAG POWER   MINI DEATH Les véhicules LOURDS : WHITE TIGER   SCORPYO   MORSURE   CRAB 7.0