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Les Fosses..
Chuter dans une fosse vous fera perdre 1x tour de jeu. A l’issue de cet incident, vous serez dépanné, votre véhicule sera
réaprovisionné. CARBURANT BLINDAGE MUNITIONS
Un véhicule tombé dans une fosse ressort à l’endroit de son choix, mais dans la ZONE(*) de jeux ou il a été percuté.
(*) CRYPTE, FUTURISTE, JUNGLE, POLAIRE
Toucher une barrière électrifiée détruit 1x Point de BLINDAGE. Vous resterez collé jusqu’à votre tour de jeu. Vous repartirez par là
ou vous êtes entrée.
Chuter ou être expédié dans la RIVIERE n’enlève pas de BLINDAGE. MAIS !!
Vous êtes emporté par les flots jusqu’à la case
Prenez garde lors des traversée de PONT.
Vous pouvez jouer immédiatement dès votre Tour.
Si un véhicule adverse occupe déjà la place vous le décalez d’une case plus bas.
Le Temple..
Trouvez l’entrée du LABYRINTHE, et devancez vos adversaires.
Entrez sur un double avec 2D6, et trouvez immédiatement l’issue. Vos points
d’ACTION et de DEPLACEMENT chutent à zéro, mais vous aurez pris
beaucoup d’avance.
Pour plus de clarté, la case avec la flèche noire sur fond orange n’est pas
l’entrée, il vous faut 1x point de DEPLACEMENT supplémentaire pour pénétrer
dans le LABYRINTHE. Tâchez de ne pas être trop court..
Si un joueur adverse occupe l’ISSUE (*), vous ne pouvez PAS emprunter
le LABYRINTHE.
(*) La flèche sortante.
Chuter ou être expédié sur un LAC GELE n’enlève pas de BLINDAGE. MAIS !!
Vous ne pourrez en sortir qu’en faisant un double aux D6. Si le lancer est réussi, positionnez votre
véhicule sur l’un des bords moitié Glace/moitié bitume, et ce, à l’endroit de votre choix !!
Vous ne pourrez PAS vous déplacer immédiatement, et devrez attendre le Tour Prochain.
La ZONE POLAIRE, est entourée d’une eau scintillante. C’est un DECORS !! Si vous êtes percuté, vous
êtes juste placé hors cadre, sans incidence.
Les cases moitié Glace/moitié bitume, sont considéré comme de la route. Vous pouvez rouler dessus.
La Rivière..
Le Téléporteur.
Si vous tirez une carte HASARD, vous aurez peut être la chance d'obtenir le DRONE.
Positionnez le sur le visage Cyborg dans le SAS se trouvant sur la ZONE
FUTURISTE.
Le DRONE arrosera une fois par TOUR tous adversaires passant à dix cases ou
moins. Il touchera automatiquement. Les cibles devront " ESQUIVER ". Le DRONE
reste jusqu'à la fin du jeu, sauf si un autre joueur le détruit (un TIR réussit suffit, il ne
peut pas ESQUIVER). Si un adversaire obtient lui aussi cet engin de mort, il devra
patienter, ou détruire l'existant pour installer le sien.
Les Murs Destructeurs..
Les Lacs Gelés..
Le SAS..