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Vitesse, évolution, et spécificités..
Le TIR d’OPPORTUNITE.
LE BLINDAGE
Les TIRS, les Fosses, et autres objets de destruction nuiront à votre BLINDAGE.
Si votre BLINDAGE est à zéro, et que vous vous faites toucher une fois de plus, votre véhicule sera immobilisé, et vous ne pourrez
pas jouer le tour suivant. A l'issue de cette immobilisation, l'assistance viendra réparer votre BLINDAGE, faire votre plein de
CARBURANT, et de MUNITIONS.
CARBURANT, EQUIPEMENT, MUNITIONS, BLINDAGE.
LE CARBURANT
Chaque véhicule a une réserve limitée de carburant.
Vous devrez vous délester d'une unité à chaque changement de terrain. (Crypte, Futuriste, Jungle, Polaire). Un aller/retour accidentel
entre deux zones soustrait un point de CARBURANT supplémentaire à chaque fois.
Si lors d'un franchissement de zone vous n'avez plus d'unité CARBURANT, vous tomberez en panne sèche. Impossible de jouer au
tour suivant. A l'issue de cette immobilisation, l'assistance viendra réparer votre BLINDAGE, faire le plein de CARBURANT, et de
MUNITIONS.
La piste propose quelques STANDS MECA. pour vous réapprovisionner. Mais trop de détours peuvent vous faire perdre la course.
Faites évoluer votre véhicule, avec les cartes HASARD pour plus de contenance ; ou raflez les CAISSES
D'EQUIPEMENTS pour trouver des bidons. [Voir la section OBJETS DU JEU pour plus de détails]
LES MUNITIONS
Quelques TIRS bien ajustés peuvent être la clef pour remporter une course. Les Stands MECA. fournissent des MUNITIONS. Vous
en trouverez aussi dans les CAISSES D'EQUIPEMENTS.
LES EQUIPEMENTS
Un véhicule stable permet de mieux TIRER, LANCER, ESQUIVER. Faites évoluer votre engin pour parfaire cette précision. Les
Cartes HASARD sont les seules à regorger de perfectionnements. Il y a cependant un risque à piocher de mauvaises cartes.
CARBURANT
EQUIPEMENT
MUNITIONS
BLINDAGE