BlackGuru Web Concept © Copyright Vitesse, évolution, et spécificités.. Le TIR d’OPPORTUNITE. LES CARTES DE JEU L'utilisation d'une carte coûte 1 point d'action uniquement pour les LANCES, et la pose de MINES.  Les CARTES D'EQUIPEMENT sont à USAGE UNIQUE. A remettre sous la pile après utilisation.  Un joueur ne doit pas avoir plus de 4 cartes en main, toutes natures confondues.  Un joueur ne peut pas tirer de carte supplémentaire sans s'être préalablement défaussé. Il peut à tout moment la remettre sous la pile,  sans que ça lui coute de point d'ACTION.   Les CARTES D'EQUIPEMENT peuvent être cachées à la vue  de tous, sauf pendant leur utilisation.  Les CARTES HASARD doivent obligatoirement être montrées aux autres joueurs. (Sauf lors d’une CORRUPTION - Voir plus loin.)   Ci dessous, l’expression : ” Faites un test de TIR, signifie aussi : procédez au lancement d’un objet offensif.  LES CAISSES D’EQUIPEMENT Emparez-vous des CAISSES D’EQUIPEMENT,  elles ne fournissent que des atouts positifs. Armes, Munitions, Blindage, Carburant,  Bonus d'attaque, de protection, de vitesse, et bien d'autres choses encore.  TIREUR D'ELITE : A utiliser pour réussir automatiquement un TIR, un TIR d'OPPORTUNITE, ou un  LANCE. L'adversaire peut tenter une ESQUIVE.   Cette carte ne coûte aucun Point d’ACTION.  AS DU DRIFT :  A utiliser pour réussir automatiquement une ESQUIVE, face à un TIR, ou un   LANCE. Ne fonctionne pas contre les COCKTAIL MOLOTOV, CAPSULE   RADIOACTIVE, ET LES MINES, ni sur les zones 3x3 cases déjà au sol.  Cette carte ne coûte aucun Point d’ACTION.  MUNITIONS : Récupérez un point de MUNITION.  Cette carte ne coûte aucun Point d’ACTION.   GRENADE INCENDIAIRE :  Objet à lancer devant, derrière ou sur les côtés.   Portée 8 cases.   Nécessite un test de TIR. L'adversaire peut tenter une ESQUIVE.  Détruit  1 Point de BLINDAGE.   Cette carte coûte 1x Point d’ACTION.   DETECTEUR DE MINES : Relatif à la zone minée 3x3.   Vous passerez sans encombre.   USAGE UNIQUE  MINE :    Placez un carré au sol de 3x3 cases (fournis dans le jeu).   Posez le à côté de votre véhicule, même si le décors ne s'y prête pas. Cette zone  sera alors minée, et le restera jusqu'à sa destruction par TIR, ou quand un  adversaire l'aura subit. Une mine peut être survolée par IMPULSION   Une mine enlève 1 point de BLINDAGE. Le poseur ne sera jamais inquiété, et  pourra rouler dessus sans encombre.    Cette carte coûte 1x Point d’ACTION.   DOPAGE :  Le pilote booste ses facultés, et ajoute deux à son lancé de dés.   A utiliser au moment de son choix.  USAGE UNIQUE  Cette carte ne coûte aucun Point d’ACTION.   GRENADE 24 :  Objet à lancer devant, derrière ou sur les côtés.   Portée 10 cases.   Nécessite un test  de TIR. L'adversaire peut tenter une ESQUIVE.   Détruit  1 Point de BLINDAGE.   Cette carte coûte 1x Point d’ACTION.   JERRICAN   :   Récupérez un point de CARBURANT.   Page 24  Cette carte ne coûte aucun Point d’ACTION.   USAGE UNIQUE  GRENADE ELECTRO MAGNETIQUE: Objet à lancer devant, derrière ou sur les côtés. Portée 8 cases.    Nécessite un test de TIR. L'adversaire peut tenter une ESQUIVE.  Une GRENADE ELECTRO M. paralyse le véhicule adverse au tour prochain.   Cette carte coûte 1x Point d’ACTION.  MUNITIONS SPECIALES :  L'utilisation d'une MUNITION SPECIALE s'annonce AVANT de procéder au TIR.  Si ce dernier est concluant, et que l'ESQUIVE adverse échoue, les dégâts seront  de deux Points de BLINDAGE au lieu d'un.   Cette carte ne coûte aucun Point d’ACTION.   GRENADE A FRAGMENTATION Objet à lancer devant, derrière ou sur les côtés. Portée 8 cases.   Nécessite un test de TIR. L'adversaire peut tenter une ESQUIVE.  Une GRENADE A FRAGMENTATION enlève 1 point de BLINDAGE.  Cette carte coûte 1x Point d’ACTION.  EXTINCTEUR : Relatif à la pose d'une zone enflammée de 3x3 cases, provoqué par un jet de  COCKTAIL MOLOTOV.  Vous passez sans encombre. USAGE UNIQUE.  Cette carte ne coûte aucun Point d’ACTION.   CORRUPTION : Pendant votre tour, dérobez une carte HASARD ou une CAISSE D'EQUIPEMENT   à à l'adversaire de votre choix.   Le joueur concerné doit retourner toutes ses cartes, dissimuler leur nature, et vous  les présenter. Piochez en une au hasard.   Cette carte ne coûte aucun Point d’ACTION.   USAGE UNIQUE.