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Vitesse, évolution, et spécificités..
Le TIR d’OPPORTUNITE.
LES CARTES DE JEU
L'utilisation d'une carte coûte 1 point d'action uniquement pour les LANCES, et la pose de MINES.
Les CARTES D'EQUIPEMENT sont à USAGE UNIQUE. A remettre sous la pile après utilisation.
Un joueur ne doit pas avoir plus de 4 cartes en main, toutes natures confondues.
Un joueur ne peut pas tirer de carte supplémentaire sans s'être préalablement défaussé. Il peut à tout moment la remettre sous la pile,
sans que ça lui coute de point d'ACTION.
Les CARTES D'EQUIPEMENT peuvent être cachées à la vue de tous, sauf pendant leur utilisation.
Les CARTES HASARD doivent obligatoirement être montrées aux autres joueurs. (Sauf lors d’une CORRUPTION - Voir plus loin.)
LES CARTES HASARD
Emparez-vous des Cartes HASARD, elles regorgent d'armes puissantes, et d'améliorations en tous genres. Mais attention, certaines
sont synonymes d'évènements fâcheux. La prise de risque est réelle.
SABOTAGE :
Votre véhicule a été saboté.
Au prochain TOUR, ne lancez qu’un seul dé au lieu de deux pour le
DEPLACEMENT.
Reposez la carte dans la pioche, sous le tas.
INSECTE HOSTILE
Un insecte dangereux coure dans l’habitacle.
DANS LE COCKPIT :
Au prochain TOUR, ne lancez qu’un seul dé au lieu de deux pour le
DEPLACEMENT.
Reposez la carte dans la pioche, sous le tas.
GANTS BIONIC :
Conservez cette CARTE.
Vos réflexes sont multipliés.
Vos DEPLACEMENTS augmentent de deux Points de façon permanente.
DESTIN :
USAGE UNIQUE
Cette carte ANNULE votre jet de dés, et vous permet une relance.
Reposez la carte dans la pioche, sous le tas.
CREVAISON :
Votre véhicule est immobilisé
Vos DEPLACEMENTS / ACTIONS sont annulés.
Reposez la carte dans la pioche, sous le tas.
AS DE LA MECANIQUE :
Conservez cette CARTE.
Vous améliorez sans cesse les performances de votre véhicule.
Vos DEPLACEMENTS augmentent de deux Points de façon permanente.
CAISSE DE CARROSSIER :
USAGE UNIQUE
Récupérez un Point de BLINDAGE en utilisant cette carte.
Choisissez le moment opportun pendant votre TOUR.
Reposez la carte dans la pioche, sous le tas.
UPGRADE
AMELIORATIONS :
USAGE UNIQUE
Faites évoluer votre véhicule dans la catégorie de votre choix.
Glissez un trombone d'une autre couleur sur une cible “JAUNE”
CAPSULE
RADIOACTIVE :
Jeter une Capsule coûte 1 point d'ACTION.
Lancez 1D6 pour savoir ou l'objet atterrit. Devant, derrière ou sur les côtés, mais
jamais en diagonal. Procédez comme pour un DEPLACEMENT.
Le point de chute sera l'épicentre d'une zone 3x3 cases. Attention, faire " 1 " avec
le D6, signifie que l'objet tombe à vos pieds, et qu’il vous inflige des dégâts :
( x1 Point de BLINDAGE) .
La zone contaminée reste jusqu'au passage du dernier joueur.
Impossible à détruire, Cette surface peut être survolée par IMPULSION
[Voir la section VEHICULES pour plus de détails].
FINANCEMENT :
Si vous le souhaitez, vous pouvez échanger votre véhicule, contre un autre
(mais pas celui d’un joueur). Piochez dans la pile restante, récupérez les cartes
éventuelles de l’engin délesté (mais pas les AMELIORATIONS)
Cette carte ne coûte aucun Point d’ACTION.
Reposez la carte dans la pioche, sous le tas.
DRONE :
Contrôlez le DRONE. Positionnez la carte sur le visage Cyborg dans le SAS se
trouvant dans la ZONE FUTURISTE.
Le DRONE arrosera une fois par TOUR tous adversaires passant à dix cases ou
moins. Il touchera automatiquement. Les cibles devront " ESQUIVER ". Le DRONE
reste jusqu'à la fin du jeu, sauf si un autre joueur le détruit (un TIR réussit suffit, il
ne peut pas ESQUIVER). Si un adversaire obtient lui aussi cet engin de mort, il
devra patienter, ou détruire l'existant pour installer le sien.
DESTRUCTION STATION :
Détruisez le STAND MECA. de façon irréversible.
Nota : si un joueur est positionné sur un STAND MECA. et qu’un adversaire le fait
sauter, il subit -1 à son BLINDAGE.
Cette carte ne coûte aucun Point d’ACTION.
Reposez la carte dans la pioche, sous le tas.
ENRAILLEMENT :
Vous ne pouvez plus TIRER jusqu’à la visite d’un STAND MECA.
Reposez la carte dans la pioche, sous le tas.
COCKTAIL MOLOTOV :
Jeter un Cocktail Molotov coûte 1 point d'ACTION.
Lancez 1D6 pour savoir ou l'objet atterrit. Devant, derrière ou sur les côtés, mais
jamais en diagonale. Procédez comme pour un DEPLACEMENT.
Le point de chute sera l'épicentre d'une zone 3x3 cases. Attention, faire " 1 " avec
le D6, signifie que l'objet tombe à vos pieds, et qu’il vous inflige des dégâts :
( x1 Point de BLINDAGE) .
La zone enflammée reste jusqu'au passage du dernier joueur.
Impossible à détruire, Cette surface peut être survolée par IMPULSION
[Voir la section VEHICULES pour plus de détails].
PANNE MOTEUR :
Votre véhicule est immobilisé, moteur cassé.
Vos DEPLACEMENTS / ACTIONS sont annulés.
Reposez la carte dans la pioche, sous le tas.