Le nom d’HUMUNGUS fut choisi en
souvenir d’un film australien, réalisé
en 1981 par George Miller. Il s'agit
du deuxième opus de la série de
science-fiction post-apocalyptique
Mad Max, qui voit le retour du
personnage de Max incarné par
l'acteur Mel Gibson. HUMUNGUS
est le Seigneur de Guerre qui tente
de s’emparer de la raffinerie.
Combats mécaniques sanglants à
bord d’engins d’hérétiques.
HUMUNGUS
Le jeu HUMUNGUS est un mélange irraisonné de Mario Kart (le jeu vidéo),
et de Mad Max 2 (le film). J’invite les profanes à consulter GOOGLE ;-)
HUMUNGUS est une course d’engins atypiques, ou tous les moyens sont
bons pour franchir la ligne d’arrivée. Stratèges, combats, percussions. Je
vous invite à être sans pitié.
Mise en place..
Jeter 1D6 signifie : Je lance un dé à 6 faces. 2D6 deux dés.. Etc..
CHOISIR UN VEHICULE
Les véhicules légers sont plus rapides (2D6+2 cases). Ils peuvent par
impulsion survolez les fosses, et autres pièges en surface. Leur point faible
reste leur blindage. Il ne peuvent percuter que des véhicules de leur acabit.
Les véhicules moyens sont un compromis entre la vitesse, et le blindage.
(2D6+1). Il ne peuvent percuter que des véhicules moyens, ou légers.
Les véhicules lourds sont des bunkers roulants. Plus lents (2D6), mais
résistent mieux aux attaques, jouissent d’une plus grande autonomie, et
percutent tous les véhicules sans discernement.
Chaque bolide a des avantages, et des inconvénients.
Choisissez donc avec discernement. Observez bien les particularités au dos
de leur fiche respective.
Si deux joueurs ou plus veulent le même engin, il faudra qu’ils se
départagent en lançant 1D6. Le plus haut score sera prioritaire. Restez Fair-
play.
Les plus petits scores sont éliminés d’office, même sur une égalité. Si
l’égalité apparaît sur le plus chanceux des lancés, une relance du D6 est
nécessaire.
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CARBURANT
EQUIPEMENTS
BLINDAGE
MUNITIONS
Choisissez un pion.
PETIT, MOYEN, GRAND
Petit
:
Véhicules légers.
Moyen
:
Véhicules mi-lourds.
Grand
:
Véhicules lourds.
Si deux joueurs ou plus veulent le même pion, ou la
même couleur. qu’ils se départagent en lançant
1D6. Le plus haut score sera prioritaire.
Restez Fair-play.
Observez la flèche au sommet du pion. Le
sens du véhicule a une importance majeure lors des
déplacements, et des percutions [Voir plus loin]
Préparez le terrain.
LES CUBES OBJETS
Positionnez les pions sur le Cercle
de Pierre. La course débutera via
la CRYPTE.
Glissez des trombones de même
couleur sur les cibles vides de la
fiche véhicule. sachant que les
colorés sont la résultante d’une
amélioration. [Voir plus loin.]
Fin de la parenthèse. !!
Pour résumer, il faut donc choisir un véhicule. Glisser des
trombones de la même couleur sur les cibles vides de la fiche
correspondante. Carburant - Equipements - Blindage et
Munitions (si l’engin a des capacités de tir.)
Prendre un pion relatif à son gabarit.
Positionner ledits pions sur le Cercle de Pierre.
Le sens de rotation de la course commence d’abord par le décor
Crypte, puis Futur, Jungle, et enfin Polaire.
Sur chacune de ses quatre zone, attendent six symbôles.
Piocher sans regarder dans le pot des Cubes Objets, et disposez
les, sans choisir, sur les cases symbôles. Orientez les faces de
façon visible. En effet, un seul côté affiche sa nature
BOOST x1 - BOOST x2 - carte EQUIPEMENTS - carte HASARD
Retirez les CUBES quand tous les joueurs ont quitté la ZONE
Petit pion pour les véhicules légers
Moyen pion pour les véhicules mi-lourds
Grand pion pour les lourds