Le nom d’HUMUNGUS fut choisi en  souvenir d’un film australien, réalisé  en 1981 par George Miller. Il s'agit  du deuxième opus de la série de  science-fiction post-apocalyptique  Mad Max, qui voit le retour du  personnage de Max incarné par  l'acteur Mel Gibson. HUMUNGUS  est le Seigneur de Guerre qui tente  de s’emparer de la raffinerie.  Combats mécaniques sanglants à  bord d’engins d’hérétiques.  HUMUNGUS Le jeu HUMUNGUS est un mélange irraisonné de Mario Kart (le jeu vidéo),  et de Mad Max 2 (le film). J’invite les profanes à consulter GOOGLE ;-)   HUMUNGUS est une course d’engins atypiques, ou tous les moyens sont  bons pour franchir la ligne d’arrivée. Stratèges, combats, percussions. Je  vous invite à être sans pitié.   Mise en place.. Jeter 1D6 signifie : Je lance un dé à 6 faces. 2D6 deux dés.. Etc..  CHOISIR UN VEHICULE Les véhicules légers sont plus rapides (2D6+2 cases). Ils peuvent par  impulsion survolez les fosses, et autres pièges en surface. Leur point faible  reste leur blindage. Il ne peuvent percuter que des véhicules de leur acabit.  Les véhicules moyens sont un compromis entre la vitesse, et le blindage. (2D6+1). Il ne peuvent percuter que des véhicules moyens, ou légers. Les véhicules lourds sont des bunkers roulants. Plus lents (2D6), mais  résistent mieux aux attaques, jouissent d’une plus grande autonomie, et  percutent tous les véhicules sans discernement.  Chaque bolide a des avantages, et des inconvénients.  Choisissez donc avec discernement. Observez bien les particularités au dos  de leur fiche respective.  Si deux joueurs ou plus veulent le même engin, il faudra qu’ils se  départagent en lançant 1D6. Le plus haut score sera prioritaire.  Restez Fair-  play.  Les plus petits scores sont éliminés d’office, même sur une égalité. Si  l’égalité apparaît sur le plus chanceux des lancés, une relance du D6 est  nécessaire.        BlackGuru Web Concept © Copyright CARBURANT  EQUIPEMENTS  BLINDAGE  MUNITIONS  Choisissez un pion. PETIT, MOYEN, GRAND Petit : Véhicules légers. Moyen : Véhicules mi-lourds. Grand : Véhicules lourds.  Si deux joueurs ou plus veulent le même pion, ou la  même couleur. qu’ils se départagent en lançant  1D6. Le plus haut score sera prioritaire.    Restez Fair-play.    Observez la flèche au sommet du pion. Le  sens du véhicule a une importance majeure lors des  déplacements, et des percutions [Voir plus loin]  Préparez le terrain. LES CUBES OBJETS Positionnez les pions sur le Cercle  de Pierre. La course débutera via  la CRYPTE.  Glissez des trombones de même  couleur sur les cibles vides de la  fiche véhicule. sachant que les  colorés sont la résultante d’une  amélioration. [Voir plus loin.]   Fin de la parenthèse. !! Pour résumer, il faut donc choisir un véhicule. Glisser des  trombones de la même couleur sur les cibles vides de la  fiche  correspondante. Carburant - Equipements - Blindage et  Munitions (si l’engin a des capacités de tir.)  Prendre un pion relatif à son gabarit.  Positionner ledits pions sur le Cercle de Pierre.  Le sens de rotation de la course  commence d’abord par le décor  Crypte, puis Futur, Jungle, et enfin Polaire.  Sur chacune de ses quatre zone, attendent six symbôles.  Piocher sans regarder dans le pot des Cubes Objets, et disposez  les, sans choisir, sur les cases symbôles. Orientez les faces de  façon visible. En effet, un seul côté affiche sa nature   BOOST x1 - BOOST x2 - carte EQUIPEMENTS - carte HASARD Retirez les CUBES quand tous les joueurs ont quitté la ZONE Petit pion pour les véhicules légers  Moyen pion pour les véhicules mi-lourds   Grand pion pour les lourds